ゴーストデベロッパーアタック25 ■1:ハンドルネームを答えなさい■ 皐月煉華(さつきれんげ)です。 呼び方は何でも適当にどうぞ。 ■2:伺かの第一印象を5文字以内で答えなさい■ なにこれ? ■3:伺かの魅力を10文字以内で答えなさい■ 一緒にいる楽しさ あ、一字オーバー; ■4:ゴーストをつくろうと思った理由を10文字以内で答えなさい■ なんとなく ■5:初リリース時の感想を10文字以内で答えなさい■ バグ怖いバグ怖い ■6:ゴーストを作り始めてまず最初に取りかかったことは何ですか■ 資料集め。 ゴーストの作り方からトーク関係の資料をネットやら図書館やらで集めまくりました。 結局使わないもの多数…。 ■7:何故それが必要だと感じたのですか■ 基本はちゃんとしたいなぁーと思ったので。 ■8:ゴーストづくりの順序を教えなさい■ キャラクターつくり  ↓ トーク含めて辞書を書く  ↓ シェルを描く (大体ここで躓く)  ↓ トークにサーフィス番号をふったり、細かい修正したり  ↓ narにしてテストして、平気そうならUP ■9:今まで発表に至らなかったゴーストは何体いますか■ 4,5くらい…。 ■10:ゴースト作りで、まず最初にブチ当たった壁は何ですか■ シェル作り。 なかなか自分が思うように絵が描けず、何回も描きなおします。 ■11:ゴースト制作で多いミスは何ですか■ スクリプト書き忘れかなぁ。 *とか:とか全角と半角を間違えるとか。 ■12:ゴースト制作中に行き詰まった時のあなたの状態を再現して下さい■ そうだ、二次の世界へ行こう。 ■13:ゴーストのトーク作りで努力していることなどはありますか■ なるべくキャラらしく、そのキャラが使いそうにない単語は使わないように気をつけてます。 ■14:企画から初リリースまで、ゴーストづくりにかかった日数は何日ですか■ ひとまろと風は3ヶ月くらい。SCHOOL LIFEは2ヶ月ちょい。 水は確か半年くらいかな。 L_Sは無駄にかかって2年ちょっと。 ■15:ゴースト作りを始めたのは伺か導入からどのくらい経っていましたか■ 3、4ヶ月くらいですかね。 ■16:リアル友人が絡んだ伺かおもしろ話はありますか■ リアルに伺かを使ってる友人がいません。 ■17:一般の人に受けいられそうなゴーストを考えなさい■ 「パクラとシクリで。」さんは一般でも十分に受け入れられると思います。 あの可愛さは反則的です。 ■18:ゴーストに笑い殺される!と思ったことはありますか■ イチボシさんのゴーストにはいつも笑い殺されてます。 ■19:ゴーストに萌え殺される!と思ったことはありますか■ 不気味たんにはいつも萌え萌え殺されてます。 ■20:ゴーストを作る上でスローガン、モットーなどはありますか■ 「過ぎたるは及ばざるが如し」で。 なるべく頑張り過ぎない、無理し過ぎない。 私の性格上やり過ぎると嫌になってくる危険性があるので…。 ■21:あなたのゴーストの目指すものとは何ですか■ たまにふっと立たせたくなる、一緒にいてあたたかくなる…と思っていただけるようなものが出来たらいいなぁと思ってます。 ■22:ゴーストに求めることを10文字以内で答えなさい■ 一緒に幸せ。 ■23:伺かに今一番望むことを10文字以内で答えなさい■ いつもいてくれる事 ■24:伺かとは何か、20文字以内で表しなさい■ 生きていないけど、生きている。 ■25:今日出した答えについて、今の素直な感想をどうぞ■ L_Sの製作日数無駄にかけてあんなもんとはどういう事だろう。 いや、そんなことはおいて置いて…次数制限は難しいが面白かったです。 ありがとうございました。 08.01.22 皐月煉華